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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 DxMesh アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode Microsoft DirectX SDK (February 2010) 参考 3Dオブジェクト描画のおさらい DxMesh.cpp /* プロジェクトのプロパティ [構成プロパティ]-[VC++ ディレクトリ] [インクルード ディレクトリ] C \Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Include [ライブラリ ディレクトリ] C \Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Lib\x86 Unicode */ #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") #include d3d9.h #include d3dx9.h #include stdio.h #include time.h #define WIDTH(rect) ((rect).right - (rect).left) #define HEIGHT(rect) ((rect).bottom - (rect).top) #define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { (p)- Release(); (p)=NULL; } } #define APP_NAME L"DxMesh" struct Mesh { ID3DXBuffer *pMat; DWORD dwNumMat; ID3DXMesh *pMesh; }; // 関数プロトタイプ宣言 HRESULT InitD3D(HWND hWnd); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void Render(void); // 外部変数構造体 static struct { LPDIRECT3D9 pD3D;// Direct3D9 LPDIRECT3DDEVICE9 pDev;// レンダリングデバイス LPD3DXFONT pFont;// フォント Mesh cube; Mesh axis; D3DLIGHT9 light;// ライト } g; //============================================================================== int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // ウィンドウクラスの登録 WNDCLASSEX wcx; ZeroMemory( wcx, sizeof wcx); wcx.cbSize= sizeof wcx; wcx.lpfnWndProc= WndProc; wcx.hInstance= hInstance; wcx.hCursor= LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW)); wcx.lpszClassName= APP_NAME; if (RegisterClassEx( wcx) == 0) { return 0; } // ウィンドウサイズの計算 RECT rect; SetRect( rect, 0, 0, 640, 480); AdjustWindowRect( rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE); // ウィンドウの作成 HWND hWnd = CreateWindow( APP_NAME, APP_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, WIDTH(rect), HEIGHT(rect), NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hWnd == NULL) { return 0; } // Direct3Dの初期化 if (FAILED(InitD3D(hWnd))) { return 0; } // ウィンドウ表示 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); // メッセージループ MSG msg; do { Sleep(1); if (PeekMessage( msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } else { Render(); } } while (msg.message != WM_QUIT); SAFE_RELEASE(g.cube.pMesh); SAFE_RELEASE(g.axis.pMesh); SAFE_RELEASE(g.pFont); SAFE_RELEASE(g.pDev); SAFE_RELEASE(g.pD3D); return msg.wParam; } //------------------------------------------------------------------------------ HRESULT InitD3D(HWND hWnd) { // Direct3D g.pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (g.pD3D == NULL) { return E_FAIL; } // デバイス作成用のパラメタ D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( d3dpp, sizeof d3dpp); d3dpp.BackBufferFormat= D3DFMT_UNKNOWN;// モニタの設定と同じ d3dpp.BackBufferCount= 0;// バックバッファの数 0- 1 d3dpp.MultiSampleType= D3DMULTISAMPLE_NONE;// マルチサンプリングしない d3dpp.SwapEffect= D3DSWAPEFFECT_DISCARD;// Direct3Dに任せる d3dpp.hDeviceWindow= NULL;// カバーウィンドウ d3dpp.Windowed= TRUE;// ウィンドウモード d3dpp.EnableAutoDepthStencil= TRUE;// 深度バッファ自動管理 d3dpp.AutoDepthStencilFormat= D3DFMT_D16;// 深度バッファフォーマット d3dpp.PresentationInterval= D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;// モニタの垂直回帰を待つ // Direct3Dデバイスの作成 HRESULT hr = g.pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, g.pDev); // フォント if (SUCCEEDED(hr)) { hr = D3DXCreateFont(g.pDev, 40, 0, FW_HEAVY, 1, FALSE, SHIFTJIS_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE, L"MS Pゴシック", g.pFont); } // 立方体メッシュ作成 if (SUCCEEDED(hr)) { hr = D3DXLoadMeshFromX(L"C \\tmp\\Cube2.x", D3DXMESH_MANAGED, g.pDev, NULL, g.cube.pMat, NULL, g.cube.dwNumMat, g.cube.pMesh); } // 軸メッシュ作成 if (SUCCEEDED(hr)) { hr = D3DXLoadMeshFromX(L"C \\tmp\\Axis.x", D3DXMESH_MANAGED, g.pDev, NULL, g.axis.pMat, NULL, g.axis.dwNumMat, g.axis.pMesh); } // ライト if (SUCCEEDED(hr)) { //ZeroMemory( light, sizeof light); g.light.Type= D3DLIGHT_DIRECTIONAL; g.light.Diffuse= D3DXCOLOR(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f); g.light.Ambient= D3DXCOLOR(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f); g.light.Direction= D3DXVECTOR3(-1.0f, -20.0f, 0.0f); g.light.Range= 1000.0f; g.pDev- SetLight(0, g.light); g.pDev- LightEnable(0, TRUE); g.pDev- SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE); g.pDev- SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, 0x007f7f7f); } return hr; } //------------------------------------------------------------------------------ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } //------------------------------------------------------------------------------ void Render(void) { static int fps = 0; static int frame = 0; static time_t tmPrev = time(NULL); static float fDeg = 0.0f; // バックバッファのクリア g.pDev- Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0x7f,0x7f,0xff), 1.0f, 0); g.pDev- BeginScene(); fDeg += 1.0f; // ライト g.light.Direction.x = 20 * sin(D3DXToRadian(fDeg)); g.light.Direction.z = 20 * cos(D3DXToRadian(fDeg)); g.pDev- SetLight(0, g.light); // 立方体 D3DXMATRIX RotX; D3DXMATRIX RotY; D3DXMATRIX Offset; D3DXMatrixRotationX( RotX, D3DXToRadian(fDeg * 0.15f)); D3DXMatrixRotationY( RotY, D3DXToRadian(fDeg * 0.2f) + 70.0f); D3DXMatrixTranslation( Offset, 10.0f, 10.0f, 10.0f); D3DXMATRIX World; D3DXMatrixIdentity( World); D3DXMatrixMultiply( World, World, Offset); D3DXMatrixMultiply( World, World, RotX); D3DXMatrixMultiply( World, World, RotY); // ビュー変換 D3DXMATRIX View; float fEyeX = 47.5f * cos(D3DXToRadian(fDeg * 0.7f)); float fEyeY = 70.2f * cos(D3DXToRadian(fDeg * 0.2f)); float fEyeZ = 56.7f * sin(D3DXToRadian(fDeg * 1.2f)); D3DXMatrixLookAtLH( View, D3DXVECTOR3(fEyeX, fEyeY, fEyeZ), D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f), D3DXVECTOR3(sin(D3DXToRadian(fDeg * 0.4f)), 1.0f, 0.0f)); // 射影変換 D3DXMATRIX Proj; D3DXMatrixPerspectiveFovLH( Proj, D3DXToRadian(45.0f), 640.0f / 480.0f, 1.0f, 1000.0f); // 行列登録 g.pDev- SetTransform(D3DTS_WORLD, World); g.pDev- SetTransform(D3DTS_VIEW, View); g.pDev- SetTransform(D3DTS_PROJECTION, Proj); // 立方体描画 D3DCOLORVALUE MAmb = {0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f}; for (DWORD dw = 0; dw g.cube.dwNumMat; dw++) { D3DXMATERIAL *mat = (D3DXMATERIAL *)g.cube.pMat- GetBufferPointer() + dw; mat- MatD3D.Ambient = MAmb; g.pDev- SetMaterial( mat- MatD3D); g.cube.pMesh- DrawSubset(dw); } // 軸 D3DXMATRIX WorldAxis; D3DXMatrixIdentity( WorldAxis); g.pDev- SetTransform(D3DTS_WORLD, WorldAxis); for (DWORD dw = 0; dw g.axis.dwNumMat; dw++) { D3DXMATERIAL *mat = (D3DXMATERIAL *)g.axis.pMat- GetBufferPointer() + dw; mat- MatD3D.Ambient = MAmb; g.pDev- SetMaterial( mat- MatD3D); g.axis.pMesh- DrawSubset(dw); } // fps TCHAR szBuf[32]; RECT rect; time_t tmCurr = time(NULL); if (tmCurr != tmPrev) { fps = frame; frame = 0; tmPrev = tmCurr; } frame++; SetRect( rect, 0, 0, 50, 20); swprintf_s(szBuf, L"time=%lld fps=%d", tmCurr, fps); g.pFont- DrawText(NULL, szBuf, -1, rect, DT_LEFT | DT_NOCLIP, D3DCOLOR_ARGB(0xff,0xff,0xff,0xff)); // バックバッファを表画面に反映 g.pDev- EndScene(); g.pDev- Present(NULL, NULL, NULL, NULL); }
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[2023/6/23] 第3回R.C.オールスター戦開幕式 発表された記憶もないのですが、原稿が残っていました。 明らかにテンションがおかしい文章ですが。当時のそのままで掲載します。 [1997/7/30 第3回R.C.オールスター戦開幕式] あなたはもう忘れたかしらん、オールスターの投票をしてくれたこと。 #って、忘れてるよなー、ふつー。(^^;;; 第3回オールスター、投票集計結果発表の際にオールスター戦の実施 は表明していたものの、案の定それっきりになっていましたね。(^^; こんばんわ。最近ますますズボラなはたです。 理由はいくつかあるのですが、なによりも会場のCompactの調子がアレ でして。とはいえ、ちょうど大会開始までもう少しかかりそうですし、 始めてしまうのもまた一興かなという気になっていたりします。 出場ロボットに関しては投票の時から密かに決めていたんです。 投票が複数のロボットと主催者推薦って。あと、今回も自己ロボとして 投票されたのは入れようかなってな感じで。 んな具合いでまとめてみたところ・・・27体ということになりました。 リーグとしてまわすにはちょうどよいくらいかもしれません。 運営方法ですが、当初の予定は全星恒例のマップ別リーグという方針 だったのですが、会場がこの状態ですしどうしたものかなぁと考えて います・・・って、まだ決めてないんですかね、このヒトは。(^^; てな感じでいまだ先行き不透明なままなんですけど、とりあえずは 開幕としましょうか。(いいのかぁ?(^^;) では開幕式会場にマイクを移します。 にゃおにゃおにゃおーん。いや、C.A.T.S.ではないんですけど。 こちらは第3回R.C.オールスター戦会場です。 いや~、懐かしいですね。この会場が使われるのも・・・いったい、 いつ以来なんだ?(^^; 前に使ったのは・・そう、あれはたしか夏でした。セミがうるさい ほど鳴き、麦藁帽子をかぶった少年が何人も目の前を走っていった あの夏。セピア色の思い出の中にあるあの夏・・・ってわけないで すね。(^^; 今回のオールスター戦はV1.11のロボット達ということで、多くの方 にとって記憶の彼方にあるロボット達ではありましょうが、それぞれ 印象深い存在だったのが顔を揃えていて、なかなか賑やかな顔触れに なっています。 今回の出場ロボットは27体。エントリー部門で2票以上の得票を 集めたロボットたち加えて主催者推薦、自作推薦で選ばれてきたロ ボット、それにエントリー部門と自由投票部門合わせて複数の得票 のあったロボットが選ばれてきています。 さて、そろそろ準備もできたようですね。 それではロボットたちの入場です。 そういえば、過去2回のオールスターでは、結局まともな入場 できなかったんすですけど。今回はどうなんでしょうか。 ====================================================================== R.C. ALL STARS(Ver.1.1) ====================================================================== ロボット名 大会等 コンストラクター ☆ MEGURIAI 郵送 第5回 なしのつぶて ☆ ROMIO5 ヨキタウ杯 ヨキタウ ☆ PISTER5 郵送 第6回 はた(BLACK RUSK) ☆ COMMUNIO NIFTY第13回 H.O ☆ .KUZURI NIFTY第13回 Sky Net Lab(OJO) ☆ RIFLE8 郵送 第5回 佐藤 清之 ☆ ADORA NIFTY第12回 APFSDS(C.A.T.S) ☆ 19MIN. NIFTY第13回 酒井 智巳(@OOO, Electric Sheep) ☆ STALKER 郵送 第6回 かっきー ☆ PSYCHO-R 郵送 第6回 Ryo's Factory ☆ PANZER11 ヨキタウ杯 鯱王(BLACK RUSK) ☆ 29-HITS4 ヨキタウ杯 29型TV ☆ I-SHADOW ヨキタウ杯 はた(BLACK RUSK) ☆ FREEDOM NIFTY第13回 電人工房(としぞう) ☆ AKIKO-4 NIFTY第11回 強力ロボット製作所 徳 ☆ .REFLECT NIFTY第12回 Sky Net Lab(みか) ☆ .FLAME ヨキタウ杯 Sky Net Lab(みか) ☆ OBAKA.3 郵送 第5回 大谷 教明 ☆ .MISSILE 郵送 第5回 Sky Net Lab(北御門) ☆ U/ ヨキタウ杯 KOO ☆ SLAPSHOT NIFTY第13回 鯱王(BlackRusk 嵐) ☆ NUE-2 NIFTY第11回 M.ささき (B.I.R.D.) ☆ LUNLUN NIFTY第13回 ザポテコ(BlackRusk 雷) ☆ KIWI-D 電脳 第6回 mim ☆ FB-HEAD6 電脳 第7回 水野真樹 ☆ E.S.R.S. 郵送 第6回 APFSDS(C.A.T.S.) ☆ .ZUKU/9B 郵送 第5回 Sky Net Lab(敗王) 1番人気となったMEGURIAIを先頭に入場が・・・始まりません。(^^; いきなり地雷を撒きながら一定軌道をクルクル・・・・。(^^;; うにゃぁ、これは後続のロボットに続けてもらうのを期待して、 続けていきましょうか・・・って、続くROMIO5は近距離にロボット がいるのを感知して離れていってるじゃあないですかっ!! おまけにPISTER5はあちこちに撒かれた地雷に反応してむやみに 走り回って・・・。(^^; う~む、とりあえず話を進めましょうか。とりあえず開幕に先立って 今回のしかたないですね。とりあえず話を進めましょう。開幕に先立 って今回の出場ロボットの装備の傾向と出身大会を見てみましょう。 郵送 第5回 5体 郵送 第6回 4体 NIFTY第11回 2体 NIFTY第12回 2体 NIFTY第13回 6体 ヨキタウ杯 6体 電脳 第6回 1体 電脳 第7回 1体 うーむ、V1.11ということでクローラーが多いとは思ったのですが、 4輪の方がもっと多いとは意外でしたね。アスファルト限定だった NIFTY第13回大会からの出場が多かったためでしょうか。 武器の方でもスパーク以上に地雷が多いとは、なんとも不思議な気 がします。 わりと多く選ばれてきているのは郵送第5回、第6回、NIFTY第13回、そして ヨキタウ杯ですか。毎回熱い戦いが繰り広げられているR.C.大会ですが、 これRたの大会は特に印象的な対戦が多かったということでしょうか。 しかし、アスファルト限定大会のロボットが多かったり最下位決定戦出場ロボ ットが出場したりしているこのオールスター戦、いったいどんな大会になって しまうのでしょうか。 --------------------------------------------------------------------- というわけで、なんだかよくわからないうちにオールスター戦開幕と なります。 報告自体はどうなるかいまだによくわかりません。もしかしたら実況 なしになるかもしれません。とりあえずマップ別リーグの結果だけは 報告できるんじゃないかなとは思っていますが。 というわけで、次回からいよいよオールスター戦の報告が始まります。 #といいつつ次回っていつだ?(^^;;;; ではでは。 はた AS03 (3)「舗装路戦1日目」へ移動 《第3回オールスター戦》へ戻る
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新訂 新C言語入門 スーパービギナー編 新C言語入門 スーパービギナー編 (C言語実用マスターシリーズ) C言語プログラミングのイメージを手軽に理解してみたいという人に最適です。 ビギナー編やシニア編とは違い、C言語によるプログラミングとは何かという最も基本的な概念の理解をめざした1冊です。前提知識をできるだけ少なくして、狭い範囲ながらもC言語プログラミングのイメージが把握できる構成をとっています。 選択肢 投票 この本を推薦する! (13)
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ホルスC レアリティ チャンピオン HP S 最大 1485 攻撃 A 物理 125 速 D 移動 3.8 体力 29 スキル プリーストブラッド グレード 4 回復 7.7 魔法 105 攻撃 0.6 腕力 24 継承スキル ディバインシールドプリーストブラッドソーサラーブレス 種族 獣魔族 SP S 最大 395 ゲート 46.0 クリ率 9% 魔力 19 編集 属性 火属性 回復 4.3 防 A 物理 39 知力 12 メインディッシュボーナス 体力 召喚 サ 射程 E 3 魔法 36 運 12
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◆xrS1C1q/DM No. タイトル 登場人物 009 イノセント~罪を負いしままで~ ジョセフ・ジョースター、ゴマモン 登場させたキャラ 1回 ジョセフ・ジョースター、ゴマモン コメント
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新訂 新C言語入門 ビギナー編 新C言語入門 ビギナー編 (C言語実用マスターシリーズ) C言語入門の決定版。C言語ではじめてプログラミングを経験する人でも「意外に簡単じゃないか」と思えるように、基本的な知識やプログラミングの定石をわかりやすく解説した必読の1冊で、本当の入門レベルの話に1冊を費やしています。 C言語の概念や全体像をしっかり理解できる最も基本的な入門書なので、簡単なプログラムを通して初心者が理解しておかなければならない知識を体系的に学習できます。 選択肢 投票 この本を推薦する! (18)
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今回は比較的3Cの暴れが強いと思っています 長いし発生もそこそこ なのでそれが通った後の展開の話しになります 僕はほとんどチェイサーでした 理由は ネッパにはブレードより高いダメージが 起き上がってもガードプライムが消えるからです ガードプライム後のコンボを4000とすると 5個のキャラクターは一個削る事に 800のダメージ貯金ができるわけです そしてバリアが削れた後なんておまけ付もいいとこですよね なんてお得なんだ! そう思っていた時期が僕にもありました 今回は 3C>A パルサーのお話です 相手のど密着にパルサーで近づき パルサーの硬直がなくなった後1フレームか2フレームほど 遅らせた4Bがその場起き上がりに重なります そこから4000強のコンボで、ダメージをとることができます それの対となる選択肢として 3C>グラビティがあります これも4000強 投げにいくのもできます これは4000程度 で、無敵技振られたら?という話しになりますが 昇竜系の技のみに限定しますが パルサー後にバックステップをしたら インフェルノディバイダーやツバキの空を突く槍をかわせました その後は好きなように攻撃できます Aドライバーも恐らく何かしらCHさせられて ジンもD吹雪以外は問題なしだと思います これらはこれから調べればいいだけなので割愛 本題に戻しますと 3C後にAパルサーを使うだけで展開の早い、しかも通したら 4000につながるルートだらけの起き攻めができるわけです 弱点は前受身、後ろ受身に弱いこと 前受身にはディレイチェイサーとか置けばいいんじゃないでしょうか 後ろ受身は3Cが入りもう一回Aパルサーで同じ状況 ねっぱも3Cグラコンボ これだけだとこっちもリスクを背負うので アクセントのひとつとして受け取っていただければなぁと思います いやまぁ つえーっすよこのキャラ!
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不正解 下記へ C不正解 前月 2023年8月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2017 実行環境 Microsoft Windows 10 Home (64bit) プロジェクトの種類 Visual C++/空のプロジェクト プロジェクト名 FontSample FontSample.cpp // Unicode文字セット #include Windows.h #include windowsx.h #include set #include string #include "Resource.h" using namespace std; typedef set wstring STRLIST; // 関数プロトタイプ宣言 INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnInitDialog(HWND hDlg); void OnDrawItem(LPARAM lParam); int CALLBACK EnumFontFamExProc(const LOGFONT *lpelfe, const TEXTMETRIC *lpntme, DWORD FontType, LPARAM lParam); void Redraw(); // 外部変数 STRLIST facenames; HWND hMainDlg; int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAINDLG), NULL, DlgProc); return 0; } INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { INT_PTR ret = TRUE; switch (uMsg) { case WM_DRAWITEM OnDrawItem(lParam); break; case WM_COMMAND WORD cid; cid = LOWORD(wParam); switch (cid) { case IDC_FACENAME switch (HIWORD(wParam)) { case LBN_SELCHANGE Redraw(); break; } break; case IDOK Redraw(); break; case IDCANCEL EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); break; default ret = FALSE; } break; case WM_INITDIALOG hMainDlg = hDlg; OnInitDialog(hDlg); return FALSE; default ret = FALSE; } return ret; } void OnInitDialog(HWND hDlg) { SetDlgItemText(hDlg, IDC_SAMPLE, L"東京都千代○区\r\n永○町1丁目10ー1\r\n\r\n図書 館太郎様\r\n 花子様\r\n1ー1-1―-"); SetDlgItemText(hDlg, IDC_HEIGHT, L"50"); HDC hdc = GetDC(NULL); LOGFONT lf = { 0 }; lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET; EnumFontFamiliesEx(hdc, lf, EnumFontFamExProc, 0, 0); ReleaseDC(NULL, hdc); HWND hList = GetDlgItem(hDlg, IDC_FACENAME); for (auto e facenames) { ListBox_AddString(hList, e.c_str()); } ListBox_SetCurSel(hList, 0); } void OnDrawItem(LPARAM lParam) { LPDRAWITEMSTRUCT pdi = (LPDRAWITEMSTRUCT)lParam; HDC hdc = pdi- hDC; RECT rcView; GetClientRect(pdi- hwndItem, rcView); FillRect(hdc, rcView, GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW)); // 書体名 wchar_t facename[256]; HWND hList = GetDlgItem(hMainDlg, IDC_FACENAME); int index = ListBox_GetCurSel(hList); ListBox_GetText(hList, index, facename); bool vert = (facename[0] == L @ ); // 例文 wchar_t buf[256]; GetDlgItemText(hMainDlg, IDC_SAMPLE, buf, _countof(buf)); // フォントの高さ BOOL trans; int height = GetDlgItemInt(hMainDlg, IDC_HEIGHT, trans, TRUE); if (trans == FALSE) { trans = 10; } // フォント作成 LOGFONT lf = { 0 }; lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET; lf.lfEscapement = (vert ? 2700 0); //lf.lfOrientation = 2700; lf.lfHeight = height; wcscpy_s(lf.lfFaceName, facename); HFONT hFont = CreateFontIndirect( lf); HGDIOBJ hFontOld = SelectObject(hdc, hFont); if (vert) { LPTSTR p = buf; for (int x = rcView.right; ; x -= abs(height)) { LPTSTR n = wcsstr(p, L"\r\n"); if (n) { *n = 0; TextOut(hdc, x, 0, p, wcslen(p)); p = n + 2; } else { TextOut(hdc, x, 0, p, wcslen(p)); break; } } } else { DrawText(hdc, buf, -1, rcView, 0); } SelectObject(hdc, hFontOld); DeleteObject(hFont); } int CALLBACK EnumFontFamExProc(const LOGFONT *lpelfe, const TEXTMETRIC *lpntme, DWORD FontType, LPARAM lParam) { if (facenames.find(lpelfe- lfFaceName) == facenames.end()) { facenames.insert(lpelfe- lfFaceName); } return TRUE; } void Redraw() { RedrawWindow(GetDlgItem(hMainDlg, IDC_PREVIEW), NULL, NULL, RDW_INVALIDATE); } Resource.h #define IDD_MAINDLG100 #define IDC_FACENAME101 #define IDC_SAMPLE102 #define IDC_HEIGHT103 #define IDC_PREVIEW104 #define IDC_STATIC-1 FontSample.rc #include windows.h #include "resource.h" IDD_MAINDLG DIALOGEX 100, 100, 480, 500 //STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU STYLE DS_CENTER | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX CAPTION "Font Sample" FONT 9, "MS UI Gothic" BEGIN LISTBOXIDC_FACENAME,10,10,150,400,WS_TABSTOP | WS_VSCROLL EDITTEXTIDC_SAMPLE,10,420,150,45,ES_MULTILINE | WS_VSCROLL LTEXT"Font Height ",IDC_STATIC,10,475,50,14 EDITTEXTIDC_HEIGHT,50,475,50,14, DEFPUSHBUTTON"OK",IDOK,110,475,50,14,WS_GROUP LTEXT"",IDC_PREVIEW,170,10,300,400,WS_BORDER | SS_OWNERDRAW END
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コミックマーケット80 みなさんいかがお過ごしでしょうか。 私は精も根も果てたのにも関わらず、 仕事から帰ってくるとついつい同人誌を読み漁ってしまいます。 1ヵ月はこんな生活が続くんだろうと思いつつ、 毎日を楽しんでおります。 では! @2011/08/23 0 58 更新完了(マテ いやーまいった。 昨日自宅に帰ってきて14時間くらい爆睡してましたよ。 今更ですが、いちおー全てのサークルさんに対して更新かけました。 盆休みもそろそろ終わるので本格的に夏が過ぎ去って行きますなー。 私は同人誌を楽しみながらあと数日を過ごします(笑) では! @2011/08/16 22 42 サークルさん AMP 更新有- 響堕とし AXZ 更新有- 8月14日(日) スペースZ-28a「AXZ(アクシヅ)」 ☆夏コミ80新刊は「花咲く○ろは」本の見込みです。 ARCHETYPE 更新有- 8/14(日) 東地区“コ”ブロック-33a 「ARCHETYPE」 新刊オリジナルニーソ本「KneeShocks!!(にーしょっくす)」の表紙です。この隙間に突っ込みたい。 BUFFALOW PROPAGANDA. 更新無- 多忙のようです。 chilled house 更新有- ■3日目 東1ホール C-16b■BIBON Vol 6.0 新刊 Crazy9 更新有- 8/14 夏コミ3日目 東6ホール・シ-27a【Crazy9】またプリキュア本とおまけにアイマス折り本。 DA HOOTCH 更新有- 8/14(日) 東地区A-48a 異種 タイバニ いろは DEAD-LINE-POP-MANIA 更新無- Digital Accel Works 更新有- 「プリ○ュアDXシリーズ」登場のプリ○ュア全員+α制覇のイラスト集 東1 A-14a ERECT TOUCH 更新有- 三日目(日)8/14 東6 シ-24a アレイン教官本 『QUEEN S SLAVE』 B5版44p EDGE 更新有- あの花 14日の東 シー13b SNOB NERD WORKS さめだ先生のところで委託していただく予定です。会場売り500円です。 FatalPulse 更新有- 3日目 東シ-02a Fatalpulseです。新刊はISのラウラちゃん本を頒布予定です。コミケ会場限定で落書き折り本と、表紙後ろのシャル+セシリアのポスターがおまけでついてきます。 Finecraft69 更新有- 配置は「三日目日曜日 東地区 "セ" ブロック 10b」です。Finecraft69夏の新刊はドラクエ3女魔法使い本でタイトルは「冒険しよっ!とぅないと」に決まりました。 GREAT芥 更新有- 新刊はできませんでしたが…;本当にすいません;更新できなんですいません、生きていました。スペースは『ソ-15a』です。 INSERT 更新有- 日曜日 東地区 "A" ブロック 88a M(天野雨乃) 更新有- 3日目東Z26bです!新刊は「スーパー中井巧朗Bomb!18禁」11/8/2 MegaSoundOrchestras 更新有- 日曜日 東地区 "カ" ブロック 21b 魔導士の集い です!1年ぶりにとおったぁぁぁぁ!!!と思わずガッツポーズですよ!というわけで新刊は華煉の続きのかアルカディア、後はコミティアで出したもの数点持っていきます! MGW 更新有- 三日目東ホールM-24abにて!新刊はこちら。◎「フィフマ.」まどマギ本◎「エーナル」あの花あなるちゃん本◎「ボンボルレ.」いろは御花ちゃん本 MTSP 更新有- 三日目(日) 東シ-20a 橘さん Number2 更新有- 日曜日 東“C”-26a【僕は精液が多いので、子宮に直で生中出しをとめられない!】【たくじ本2011なつ】 OVACAS 更新無- pooca 更新有- 日曜日 東地区 “H”ブロック-30b 新刊 化物語 ひたぎ本 『やりまくりよ。』 SANDWORKS 更新有- 8.14(日)東M-15a SANDWORKS 新刊はあなる本「あなるオンリー」! SHD 更新有- 「3日目東地区L-07a SHD」。販売予定物は「神羅本」と「速攻生徒会合同誌」です。 SION 更新有- もしかしたら夏コミ事前更新するかもですがー今はまだ出来るか解りません Soundz of Bell 更新有- 8月14日 東A-23a エルフじゃないけど例によってふたなり本です STUDIOふあん 更新有- A06abまどか☆マギカ本新刊『俺のマミとほむらが修羅場すぎる』(36p)とかいろいろ TNC 更新無- TRIBO 更新有- 8月14日(日) 東 L-05b 「 TRIBO 」新刊「Meniscucka OP」B5版 全28P 500円 YAKIYAMA LINE 更新有- 新刊は「艶うらら 2」です。 YA-ZY 更新無- Zた袋猫はうす アーカイブ(へち) 更新有- 8/14 コミックマーケット80 A68ab「アーカイブ」にて参加します 『魔法少女まどか☆マギカ』10話の眼鏡三つ編み暁美ほむら本出ます「裏けーおん!!」の三冊目出ます アカタマ 更新有- タイトル「11summer花」表紙込み24P 内容はあの花のつるこ幼少期エロでおま、鶴光でおま。日曜日 東地区 "カ" ブロック 35b あっかんBi~ 更新有- 夏コミ受かりました。8/14(日)東"Z"06a「あっかんBi~」です。 あっぷるきゃっと 更新有- 8月14日 日曜日 東地区 オ 16-b 新刊作成中~。オリジナルモノです。前作「可憐」の続きモノです。 アニメBROTHERS(いつきこうすけ) ありすの宝箱 更新有- スペースは3日目(日) 東シ-23b「ありすの宝箱」になります。 MERCURY SHADOW MC学園 四時限目「SAILOR BITCH -正義の美少女戦士が実は友カレ寝取りハメ中毒の低脳チ○ポ狂い女だったら-」 うどんや 更新有- A-29ab もんはんえろほん11 うろぴょん 更新無- エイトグラフィカ 3 更新有- 夏コミは3日目(日) ナ54aでございます。【C80新刊】メタボリズムDQ-M 完熟マーニャさんの濃厚ふでおろし おおた堂 更新有- 夏コミ参加します~!14日 東ネ12b「おおた堂」です~!新刊2冊出すですよー!遊びに来てねーん! オタクビーム 更新有- 休止中らしいです カオノナイドウジンシ製作委員会 かに家 更新有- 3日目東コ-43a 「かに家」新刊1冊目はスイプリの奏になります~ 今は前回表紙をあげた響の作業をボチボチはじめてます 会場では新刊両方買ってくださった方におまけ本をおつけする予定です カプセル29 更新無- キノコallstars 更新無- くるみ並木 更新有- 夏コミ新刊 「るいさんのおっぱいのさらに奥 増補版」 TIGER BUNNYのブルーローズ本「おっぱい育ちすぎアイドル困るんだけど」3日目)配置スペース: 東6ホール ニ-59bサークル名: くるみ並木 けもこも屋 更新有- 3日目(14日) 東地区 シ-83b けもこも屋 「あの千冬姉の恥ずかしがる顔が見たい!」 ケンソウオガワ 更新有- :東6ホール シ-27b 純情プッシーズ(あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。、あなる・つるこ本)花散るほへと(花咲くいろは、巴さん本) サークル太平天国 更新有- 3日目にも参加します!!+。 .゚ヽ(´∀`。)ノ゚. 。+゚東G-58b 『むげんのさんかく』様のスペースに委託 じぇのばけ~き 更新有- 3日目(日曜日) 東4ホール シ-66b じぇのばけーき 総集編ジェノグラビア B5・124p シュート・ザ・ムーン (フエタキシ) 更新有- 夏コミ 福山さん3 大噴火 福山さん3 私を海に連れてって 3日目 東地区 コ - 35 b スタジオN.BALL 更新有- 夏コミケ新刊が予約開始されました。 ダシガラ100% 更新有- 日曜日 東地区 ニ’’ ブロック - 55bレイファンを中心にDOAぽい本 ドレポール 更新有- 東地区 Hブロックの54a レオパル本17 学園黙示録 スクールオブデッドの冴子さん本 トッドスペシャル 更新有- コミケ80 三日目 東ヌ20a 新刊お買い上げの方に先着でタイバニおまけ本つきます。今回はシュタゲ本です。 とろりんこ 更新有- コミックマーケット80に参加します 場所はシ51bになります、出し物は後日 なかよひモグダン 更新有- 8月14日 (日) 東1ホール A ブロックー17a 新刊予定 未定 ねこぱんちバシバシ 更新無- のざらし 更新有- 夏コミケ新刊が予約開始されました。 ハースニール 更新有- 東京ビッグサイト8月14日(日)東地区 シ - 15 a『みさくらなんこつハースニール』 シュタインズゲートまゆしぃメイン本★とかイラスト集とか…グッズも作りたーい! よろひくおねがいしましゅ★ ハイパーピンチ 更新有- オッス!前記の通り夏の本はシュタゲ紅莉栖本です。オマケはスイプリのエレン本です。14日 日曜日 シ-23a ハイパーピンチ でヨロシクっ ハイヤードガール&いぬぶろ 更新有- 8/14 キ-50b ハイヤードガールたくさんのおいちゃんたちとラブラブする感じのオリジナル?二次創作?パロディ!な感じの漫画を描いています。 バス亭シャワー 更新有- 3日目(8/14)「東A-88b バス停シャワー」で参加いたします。新刊after flowers -あの4P- ヒトリタワーブリッジ 更新有- 日曜日 東地区 ニ’’ ブロック - 55b ダシガラ100% まりとながいよる ぴにゃたぱ~てぃ 更新有- コミックマーケット80 3日目 8/14 日曜日 D-07a ぴにゃたぱ~てぃ 新刊「Rough Magica」 フリークス 更新有- 8/14(三日目) 東「ネ-33b」 フリークス 新刊はシュタゲ本になります。 ポルノ★スター(玉置勉強) 更新無- まごの亭 更新有- 3日目 東地区「 ト - 24 b」まごの亭です!! 新刊■カユミドメ6ホウメ後編■ マツゲアンテナ 更新無- みるくごはん 更新有- スペースは【日曜日 東“ウ”-46b】となります。せぼいさん(サークルaka)と合体参加。新刊「エふでん!」 むむむ印 更新有- コミックマーケット80 日曜日 東地区 "ケ" ブロック 16a 夏コミはマリ本出す予定です。 メスゴリラ。 ようかい玉の輿 更新有- 夏コミ参加します。三日目 シー22bです。 催眠彼女 ザ・催眠 わくわく動物園 更新有- 8月14日 夏コミ3日目 Z-15b わくわく動物園 夏コミ新刊は「うぽって!!」 本! 先着300名様には無料配布グッズあり!! 悪性真性物 更新有- (3日目) 2011/08/14 ニ-15a 新刊ポケスペ本「青葉」発行予定 他、コピー誌、既刊等 闇に蠢く 更新有- C80新刊「ナマぬるい黒猫」8/14 三日目東1 F-31a 伊藤ライフ 更新有- 2日目 東シ-28b 伊東ライフ 新刊 ゆかデリ ◆新刊 LIFE COLOR PINK 宇宙船六〇〇号 翁計画 更新無- 黄泉比良坂 更新有- スペースは東ネー28b 合同誌~秘密の放課後 個人誌~会長はオナペット2 我流痴帯 更新無- 回転ソムリエ 絵援隊 更新有- 三日目(14日) 東ナ-16b 今回はFF7 ティファの催眠ソープもの! 瓦屋本舗 更新有- 8/14(日) 東ノ - 44 a 「Tiro con amore」「Tiro il piacere」 居酒屋よっちゃん 更新有- 夏コミは三日目D-38a スイートプリキュアの北条響中心の男性向けエロ/ギャグ本です。 黒犬獣 黒雪 更新有- みるくきゃっちーず ① 2011年 8月14日 (3日目) Z-29a 沙悟荘 更新無- 彩画堂 更新有- 新刊「F-NERD COLOR』 8月14日(3日目) 東地区 M-39a 松本ドリル研究所 更新無- 常時無常 更新有- 8/14 東H-48a 新刊ぬきむぎ 真珠貝 更新有- 14日(日)A-16a 真珠貝 「まよチキ!」本の奏お嬢様本! 真面目屋 更新有- 東ネー06a 真面目屋 「月火水木金土日 総集編」「月火水木金土日 6」 杉並さくら 更新有- C80に当選しましたのでお知らせ。 日曜日 東地区 "セ"-16b 当日はパンスト本やら他 聖リオ 更新有- 8月14日(日)日曜日東地区5ホール「ネ-13b」夏コミ新刊「アナルはラブホ顔」 絶対少女 更新有- 夏コミ参加します、三日目の8月14日 東地区 Aー76a「絶対少女」です。新刊「泥棒猫の横恋慕」28p 500円です。 千夜茶房 更新有- 簡単なペラ本を作りました。会場限定のプレビュー版という形です。 スペースは、東5ホール ネ-37b「千夜茶房」 大鑑巨砲組 更新有- 夏コミは 東ヌ31a です 新刊あります、 蛸壷屋 更新有- 8月14日 ネ01b 隣の家の魔法少女 脱脂粉乳(西安) 朝木blog出張所 更新有- コ-50b 新刊 : PINK PARTY 直道館 更新有- 開催日:8/14(日)スペース:A-50ab 直道館 真・速球王 速球通信C80 泥沼兄弟 更新有- "H" ブロック 60b キンモクセイ 東京ガマチャンネル 更新有- 日曜日 東地区“エ”ブロック-03b 「東京ガマチャンネル」です。出し物は「ねこむすめ道草日記」の黒菜本を予定しております 肉りんご 更新有- 『NIPPON H ISLAND 』 白液書房 更新有- 三日目ウ-38b「白液書房」 花咲くいろは本 爆撃モンキース 更新有- 夏コミ合わせの総集編 「なのはとフェイトの総集編」 爆裂風船 更新有- 8月14日(日)コミックマーケット80 F-37a 一応新刊の方は出します。 比較的シンプルなパンティ 更新有- スペース 3日目 A-31a 夏コミ新刊 なやましカルテット1.2フルカラー総集編 1000円 敷島贋具 更新有- 源さん4 三日目 8月14日 東地区 コ-49b 暴れん坊天狗 更新有- 8/14(日) 東地区 Hブロック49b 新刊は蟲鳥7と蟲鳥4、5、6を再録+新規描きおろしの蟲鳥総集編2 悶亭 更新有- 東2ホール Z-16b 悶亭 新刊3冊+限定本セット 1500円(新刊セット) 新刊3冊+姉妹サークルAbaloneSoft新刊1冊+限定本セット 2000円 2011年発行新刊既刊セット(GW発行本+新刊姉妹セット) 3500円 鈴根らい地下室 更新有- 『パイズリアンドロイド新妻子機+親機』8/14 東カ-01b 路地裏JACK 更新有- 三日目、東k-22b ジュエリー・ボニー本の新刊 落ちました この辺りから追加サークル 桃色吐息 更新有- 8月14日 日曜日 東地区 キ-43b 本は多分あります 不確定な情報ですみません 完全版はすぐに描きたいと思います がらくた少女 更新無- ピリストローイカ 更新無- 70年式悠久機関 更新有- 8月14日 西地区 あ-68ab 『陣羽織の騎士』 MILKTANK 更新無- だらぶち堂 更新有- C80 PLEDGE p-collection 更新有- 14日(日)東3ホール “コ”ブロック 51b 「えんぐらむ」 最新刊となる『花蝶扇5』 この辺りから追加サークル(候補) コンバットモンモン 更新有- コミケスルーの日 革命政府広報室 更新有- 8月14日(3日目) 東エ-01a 新刊「8月の黄金週間─おばあちゃんと遊ぼう!」 Lv.X+ 更新有- 8/14(日) 東5ホール ネ-17a Lv.X+ シュタゲ本 タイバニ本も schwarzkatze 更新有- 3日目 東ネ-31b みやんち 久しぶりにコピー誌になるかと思います。甲冑娘さんとこのウィッチクラフトワークスの本も置く予定です。見にきてね! 怨床 更新有- 一日目 西あ52-a にて。ROのえっち本の未完成版になります。わたし8Pしか描いてません。パイズリしか描いてません。 U.R.C 更新有- 夏コミ新刊「王元姫無惨」 Mieow 更新有- 配置 東5ホール ネ-22b サークル「Mieow」 新刊予定。「Little Girl 3」オールカラー 鈍器7Q 更新有- 3日目 東"C"-11a ブートセクタ 澪ちゃん本出します! まるまるアルマジロー 更新有- コミケのお話なのですが今年はもうイベント出れないだろうと思っていましたが合同本のお話を頂きまして気分上昇! 絶望しろむじ 更新有- 絶望しろむじの夏コミ(C80)新刊はありません 既刊のみの頒布になりますー。 スペースは三日目東エ-60b ノラネコノタマ 更新有- 夏コミは 8月14日 東3ホール コ-59a トートバッグと夏コミ新刊ができました。めんまです。 このは 更新有- 8/14(日) 東ネ-32a このは 新刊 お兄ちゃんのDVD(貴音本、成年向け) Planet Matier 更新有- 8/14(日) 西2ホール 「け-31b」Planet Matier 新刊は「Bloom.e12」! 1年半ぶりのBloom.e新作です! Poo ももでんぶは旗幟堂へ 偽製pucco 更新無- たぶんな satellites 更新有- 「楽園の淫夢」 アレマテオレマ 更新有- 「GARIGARI35・36・37」 8/14(日)3日目 東6ホール シ-13a アレマテオレマ VARIABLE? 更新有- 三日目ニ56b ドリクラZEROのあすかちゃんハッピーエンディング本 油照紙 更新有- 8月14日(日) 東1ホール K-24b 油照紙束No.09『◯◯さんのおっぱいが見たい本2』 ponz.info 更新無- たぶんな RIBI堂 更新有- 新刊『GEガールズ2』8月14日 コミケ三日目 【配置】東ト-20a RIBI堂 エルアポ軍団 更新有- 東5ホール マ28b GOSICK another上 由家 更新有- C80日曜日 東地区 ”セ”ブロック―22a「せみもぐら」にてサークル参加します。新刊は本編にも区切りを付けたところで、人生ゲームAlterシリーズの総集編を I'e POISON! 更新無- 候補 G's studio ポリンキー広場 ひとのふんどし BB